Ketagihan perjudian, sebab, peringkat, gejala dan rawatannya

Ketagihan perjudian hari ini telah mencapai skala wabak sebenar, dan ini dapat dilihat bukan hanya di kalangan kanak-kanak dan remaja, tetapi juga di kalangan orang dewasa. Rata-rata remaja menghabiskan sehingga enam jam sehari di komputer. Kira-kira 70% kanak-kanak ketagih dengan permainan seperti "GameofWare" - dengan kisah keganasan dan kekejaman. Membunuh mereka adalah elemen dan matlamat utama permainan. Penagih mula membingungkan nyata dengan realiti maya.

Mania semacam itu dianggap sebagai akibat dari patologi psikologi yang ketara. Dengan bantuan permainan komputer, orang cuba melepaskan diri dari situasi kehidupan yang menggembirakannya atau menggantikan elemen yang hilang: perhatian orang yang disayangi, ketiadaan orang yang disayangi, status sosial.

Sebab-sebabnya

Kemungkinan penyebab ketagihan perjudian dianggap:

  • Pelbagai gangguan mental (psikopati).
  • Ciri-ciri watak manusia, warna kulit, rasa malu, sering menyebabkan timbulnya ketagihan seperti ini.
  • Ramai orang menggunakan permainan untuk merealisasikan khayalan dan ketakutan masa kecil mereka..
  • Kekurangan komunikasi. Masalah ini sangat relevan di kalangan kanak-kanak dan remaja, yang ibu bapanya selalu sibuk bekerja..
  • Konflik antara keluarga. Selalunya, untuk mengelakkan skandal keluarga, orang terjun ke dunia yang diciptakan, yang hanya memperburuk keadaan..
  • Fobia sosial, apabila seseorang takut akan hubungan interpersonal dan masyarakat sebenar. Permainan komputer membantunya melarikan diri dari kehidupan sebenar, untuk merasa penting dan kuat. Komputer menjadi pembicara dan teman untuknya.

Tahap ketagihan perjudian

Ketagihan perjudian tidak timbul sekaligus, terdapat beberapa tahap dalam perkembangannya, yang masing-masing dicirikan oleh tanda-tanda dan perubahan tingkah laku penagih tertentu. Setiap peringkat dicirikan oleh pemerolehan ketagihan patologi baru.

Peringkat persediaan,
di mana peningkatan kerentanan untuk bermain berkembang. Kualiti peribadi seperti harga diri yang rendah, ketidakupayaan untuk mengawal emosi mereka, kekurangan keinginan untuk menerima kritikan, pencerobohan, impulsif dan hiperaktif, peningkatan tahap kegelisahan, kemurungan dan tekanan, kecenderungan untuk membenamkan diri dalam dunia fantasi, menyumbang kepada perkembangan ketagihan judi pada orang dewasa dan kanak-kanak. Dan ini tidak hanya berlaku untuk permainan komputer. Pada masa yang sama, seseorang mempunyai keinginan yang tidak tertahankan untuk mengambil risiko dan mempertahankan harga dirinya. Keinginan yang tidak sedar untuk jenis permainan tertentu berkembang secara beransur-ansur. Sekiranya keadaan psikologi seperti itu tidak diperhatikan dan diperbetulkan, maka penyakit ini akan berlanjutan ke peringkat seterusnya..

Peringkat kemenangan,
di mana persepsi bermain dibentuk dalam fikiran manusia sebagai cara untuk menyedari diri sendiri, dan kadang-kadang untuk mendapatkan faedah material. Fikiran mula berkerumun, dan walaupun kemenangan kecil sangat mendorong minat. Ilusi diciptakan bahawa seseorang mencipta nasibnya sendiri, berpeluang untuk membuktikan keunggulannya kepada orang lain. Pada peringkat ini, seseorang tidak dapat memahami akibat dari tindakan mereka. Rasa tidak puas hati dan kritikan dari orang yang disayangi dapat dianggap sangat negatif, sebagai keinginan untuk mempertanyakan kesedaran dan kejayaan diri pemain.

Kehilangan peringkat,
ketika penagih judi mendapati diri mereka berada dalam keadaan tertutup dari peristiwa tertentu. Keinginan untuk bermain dengan mereka tidak setiap kali diperkuat dengan adanya peluang material. Mereka menghabiskan semua dana yang ada dan bahkan cenderung untuk meminjam wang. Setelah rantai kerugian, sebentar, keinginan mereka untuk bermain hilang dan pemahaman khayalan akan kesilapan mereka muncul. Namun, dengan adanya beberapa faktor yang memprovokasi (contohnya, iklan atau peluang material yang muncul), seseorang kembali mengikut keinginannya, dan sejarah berulang. Selang antara kitaran semakin kurang, semakin berkembang penyakit ini. Keadaan kewangan yang sukar dan kerugian berterusan meningkatkan tahap kegelisahan, pemain menjadi marah dan mudah marah.

Tahap putus asa.
Oleh kerana keinginan untuk bermain secara sistematik, seseorang kehilangan minat terhadap perkara lain. Masalah timbul di sekolah atau di tempat kerja, lingkaran sosial berubah, keadaan psikologi tidak membenarkannya wujud secara normal dalam keluarga. Orang yang disayangi bosan dengan penipuan, hutang dan sikap negatif yang berterusan dan secara beransur-ansur mula menjauhkan diri. Pemain sering menyedari bahawa alasan untuk segalanya adalah ketagihan, namun, semua percubaan untuk mengawal dirinya tidak membawa hasil yang positif. Keadaan psikologi yang tertekan sering menyebabkan penyalahgunaan alkohol atau dadah, yang semakin memburukkan lagi penyakit ini. Dalam keadaan seperti itu, orang boleh melanggar undang-undang, menjual harta tanah yang ada, barang berharga, mengambil pinjaman. Satu-satunya jalan penyelesaian yang dilihat seseorang adalah peluang untuk bermain lebih jauh untuk menyelesaikan masalah material dan sosialnya dengan kemenangan..

Tahap putus asa,
di mana pesakit menyedari pergantungannya dan menyedari bahawa secara praktiknya tidak ada kemungkinan memukul jackpot, namun dia terus bermain. Pada masa yang sama, mereka dikuasai oleh keinginan untuk mengalami emosi yang biasa semasa permainan, yang merupakan manifestasi dari ketergantungan psikologi..

Berapa lama patologi berkembang?

Perkembangan ketagihan perjudian berlaku secara beransur-ansur dan ingode dapat bertahan selama 3 tahun. Pada setiap peringkat, gangguan mental tertentu berkembang. Pada mulanya, pemain tidak berbeza dengan orang yang sihat, kemudian dia menjadi terlalu impulsif, dia mengembangkan kecenderungan untuk idea obsesif. Ini membawa kepada kerosakan mental yang kekal. Kurangnya kawalan diri dan perubahan kritikan diri menimbulkan keperibadian keperibadian. Kehilangan nilai-nilai moral menyebabkan keadaan marah, penindasan terhadap keadaan emosi positif, pemain menjadi tidak peduli dengan penderitaan orang dan semua jenis masalah sosial.

Mekanisme pembentukan ketagihan judi

Mekanisme patofisiologi pembentukan ketagihan perjudian terhadap permainan komputer adalah berdasarkan rangsangan pusat keseronokan tertentu di otak. Keadaan patologi ini dapat menampakkan diri dalam bentuk perasaan euforia ketika mengunjungi dunia maya. Pesakit dengan ketagihan komputer tidak dapat merancang masa mereka di komputer. Untuk merangsang aktiviti intelektual, mereka mula mengambil sejumlah besar minuman berkafein dan psikostimulan lain..

Rejim dan kualiti makanan berubah - untuk pemain, bir dan makanan segera menjadi produk utama. Seseorang mula mengikuti peraturan kebersihan diri dengan buruk: dia berhenti menyisir rambutnya, menggosok gigi, mandi - dia menjadi tidak peduli dengan penampilan dan makannya. Dia biasanya menjalani gaya hidup yang tidak aktif dan tidak tidur lena. Sekiranya komputer atau telefon pintar tiba-tiba rosak, atau jika pemain kehabisan wang untuk permainan, dia berada dalam keadaan tertekan, dapat bersikap agresif dengan orang di sekelilingnya, mula mencari jalan keluar untuk masalah itu dan, sebagai peraturan, tidak memikirkan kehidupan, pekerjaan atau kajian peribadinya. Ketika ketagihan perjudian berlangsung, pesakit tidak dapat melepaskan permainan komputer, walaupun dia mulai memahami kegunaan mereka. Dia secara teratur meninggalkan realiti dan terjun ke dunia ilusi, mengambil peranan watak dan menjalani hidupnya..

Ketagihan berjudi membawa kepada kelebihan sistem saraf, dorongan yang menarik memasuki otak manusia, dan setelah waktu tertentu, dia mengalami penurunan mood, kesejahteraan, kegelisahan meningkat, dan adaptasi dalam masyarakat terganggu. Selalunya rasa tidak puas hati terhadap diri sendiri terbentuk, makna hidup hilang, gejala kemurungan yang mendalam muncul. Orang-orang seperti itu, sebagai peraturan, dilindungi, tidak banyak bicara..

Ketagihan judi pada remaja dan kanak-kanak

Dalam kebanyakan kes, kategori umur ini ketagih dengan permainan komputer, yang teruk. Anak-anak menjadi agresif dan marah jika diminta untuk menjauhkan diri dari komputer walaupun hanya sebentar. Tanda-tanda ketagihan ini pada kanak-kanak adalah mereka mula ketinggalan pelajaran di sekolah, berbohong kepada guru dan ibu bapa. Permainan ganas di kalangan remaja, kerana plot utama mereka adalah pembunuhan, diikuti dengan ganjaran berupa mata dan bonus.

Jiwa kanak-kanak yang belum matang dibebani dengan kesan permainan, dan dalam fikiran anak, realiti maya tidak berbeza dengan kehidupan semula jadi. Ketagihan memberi kesan negatif terhadap kesihatan dan pembelajaran, semua pemikiran kanak-kanak diarahkan ke arah jangkaan permainan. Remaja sering meninggalkan rakan, berhenti sekolah, menjadi agresif. Ahli psikologi mengatakan bahawa mania ini boleh menyebabkan kanak-kanak mengalami kecacatan mental dan kemerosotan keperibadian..

Rawatan ketagihan judi

Ketagihan tidak dapat dipandang sebagai penyakit bebas, kerana ini adalah akibat dari masalah mental yang serius. Adalah penting untuk mengenal pasti punca fenomena ini dan menangani secara khusus. Untuk rawatan ketagihan perjudian, psikoterapi, ubat-ubatan, dan hipnosis digunakan. Adalah sangat penting untuk menerapkan langkah-langkah yang komprehensif. Untuk ketagihan perjudian, latihan autogenik, psikosintesis, psikoterapi keluarga dan tingkah laku juga digunakan..

Psikoterapi harus ditujukan untuk memperbaiki hubungan keluarga, menghilangkan sikap psikologi (pengasingan), masalah, dan merawat ketakutan. Kaedah terapi gestalt berjaya diterapkan, yang membantu "menutup gestalt", iaitu untuk menyelesaikan masalah.

Terapi ubat simtomatik untuk ketagihan perjudian komputer bertujuan untuk merawat kemurungan, insomnia, peningkatan kegelisahan dan kerengsaan. Pada masa yang sama, persediaan herba sering diresepkan untuk penenang, tetapi selalunya pakar menetapkan antipsikotik dan ubat penenang. Untuk menstabilkan tidur, hipnotik dan antidepresan digunakan, yang melegakan kegembiraan psiko-emosi dan menormalkan mood.

Rawatan untuk ketagihan judi harus menyeluruh

Kaedah pencegahan

Pencegahan penyakit ini juga sangat penting, terutama ketika berlakunya ketagihan perjudian pada masa remaja dan kanak-kanak. Pada masa yang sama, ibu bapa dinasihatkan untuk melakukan percakapan lebih kerap dengan anak, memperhatikan pekerjaannya, untuk menarik minatnya dalam apa sahaja jenis sukan atau kreativiti. Adalah perlu untuk sentiasa mendorong anak untuk berjaya, memujinya, dan menyokong harga dirinya. Pencegahan ketagihan judi harus dilakukan secara berkala.

Ketagihan komputer: sebab, jenis, tanda, pertolongan

Tabiat baru seiring dengan kemajuan teknologi. Perkembangan teknologi komputer telah membawa manfaat besar bagi manusia, tetapi pada masa yang sama kesukaran baru - ketagihan komputer atau kebiasaan bermain.

Ketagihan komputer atau kebiasaan bermain mula tersebar luas pada tahun 1990, pada saat industri komputer berkembang pesat. Ini adalah keadaan di mana seseorang mengalami kecanduan psikologi terhadap permainan komputer, rangkaian sosial atau Internet, dia selalu berfikir: "Saya ingin pulang dan duduk di komputer secepat mungkin." Seorang penagih cuba menghabiskan semua masa lapang dengan komputer..

Gaya hidup ini nampaknya tidak berbahaya dan tidak berbahaya. Walau bagaimanapun, ahli psikologi telah lama membuktikan bahawa ketagihan komputer serupa dengan ketagihan alkohol dan dadah. Tetapi tidak seperti mereka, ketagihan judi tidak secara langsung membahayakan kesihatan fizikal. Akibat dari ketagihan judi jauh lebih teruk - penyelewengan sosial, fobia sosial, serangan panik, fikiran obsesif dan gangguan psikologi lain.

Ketagihan berjudi pada kanak-kanak

Masalah ketagihan komputer di kalangan kanak-kanak dan remaja sangat relevan, kerana sejak usia dini mereka diajar menggunakan teknologi komputer. Lebih mudah bagi ibu bapa untuk membiarkan anak mereka bermain dengan komputer, tablet atau telefon dan mendapatkan masa lapang selama beberapa jam daripada terus memantau dan melindungi dia. Komputer menghiburkan si anak, memberinya emosi positif, mulai saat ini si anak membentuk pernyataan yang salah: "Komputer = kegembiraan, keseronokan". Ahli psikologi menasihati ibu bapa, jika kanak-kanak di bawah 7 tahun dibenarkan bermain permainan komputer, maka hanya dalam permainan pendidikan - belajar mengira, huruf, kata-kata baru.

Ketagihan komputer adalah kebiasaan atau program bawah sedar yang timbul dari kepercayaan yang salah, jadi hanya kaedah psikologi, termasuk cadangan, yang akan membantu menyingkirkannya..

Punca ketagihan komputer

Segala tindakan manusia yang disukai otak didorong oleh penghasilan endorfin (hormon kegembiraan). Oleh itu, otak memberitahu anda untuk mengulangi tindakan ini berulang-ulang..

Manusia adalah makhluk sosial dan maklumat adalah nilai tertinggi baginya. Hari ini, secara purata, seseorang menerima sebanyak mungkin maklumat setiap hari seperti orang yang dilahirkan pada tahun 1800 yang diterima sepanjang hidupnya. Dan jumlah maklumat yang diterima meningkat sebanyak 6% setiap tahun.

Orang moden menggunakan sebahagian besar maklumat dari Internet. Sekiranya orang terdahulu menerima maklumat dari perbualan, buku, surat khabar, program televisyen, kini lebih mudah untuk mengambil maklumat ini dari Internet. Rangkaian sosial dan laman web memberi kita aliran maklumat yang semakin meningkat yang merangsang otak untuk menghasilkan semakin banyak endorfin.

Punca ketagihan perjudian

Otak juga mendorong pencapaian matlamat. Contohnya, mendapat Hadiah Nobel, pekerjaan yang baik, memulakan keluarga. Pembangun permainan memanfaatkan kesan ini. Otak tidak peduli jika anda menerima beberapa penghargaan tinggi dalam kehidupan nyata atau mencapai keputusan di dunia maya. Dia menyamakan pencapaian ini, menghasilkan hormon kegembiraan dalam kedua kes tersebut..

Seseorang berusaha untuk bahagia dan berusaha dalam keadaan ini selama mungkin. Tetapi jauh lebih mudah untuk mencapai hasil di dunia maya daripada yang nyata. Oleh itu, dia menghabiskan waktunya bermain permainan yang membantunya mencapai matlamat ini dan gembira. Inilah sebabnya mengapa ketagihan komputer berbahaya, ia berlaku pada hampir semua orang..

Akibatnya, kita sampai pada kesimpulan bahawa alasan untuk perkembangan kecanduan komputer adalah kehausan untuk mendapatkan maklumat baru, yang memuaskan seseorang dengan kerap menjelajah laman web (melayari laman web). Tetapi ada pengecualian. Penyebab ketagihan juga boleh menjadi keraguan diri, kompleks mengenai penampilan, ketakutan terhadap masyarakat.

Kanak-kanak dan remaja mempunyai satu lagi faktor yang memprovokasi - kurangnya perhatian dari ibu bapa, saudara, dan rakan sebaya. Seorang remaja mendapat emosi yang diperlukan dengan berkomunikasi di rangkaian sosial, bermain permainan komputer atau menonton video.

Paling terdedah kepada perkembangan ketagihan:

  • kanak-kanak berumur 13-16 tahun;
  • kebergantungan pada kanak-kanak lelaki berkembang 10 kali lebih kerap daripada kanak-kanak perempuan pada usia yang sama;
  • anak-anak yang ibu bapa tidak banyak di rumah;
  • penganggur.

Jenis ketagihan komputer

  1. Permainan adalah jenis ketagihan komputer yang paling biasa. Seseorang cepat terbiasa dengan emosi yang diberikan oleh permainan komputer. Selalunya, ketagihan terhadap permainan berkembang pada orang yang belum dapat pekerjaan dalam kehidupan, masyarakat. Tetapi mereka cuba menyedari diri mereka di dunia maya, di mana semuanya baik-baik saja dan tidak ada yang akan menghukum.
  2. Rangkaian sosial, komunikasi dalam rangkaian - selalunya ketagihan jenis ini menderita orang yang tidak selamat yang tidak tahu bagaimana atau malu untuk berkomunikasi dalam kehidupan "nyata". Orang seperti itu tidak mempunyai komunikasi yang nyata, dan oleh itu mereka berkomunikasi dalam dunia maya.
  3. Melayari laman web adalah jenis ketagihan komputer yang paling menarik. Kebanyakan orang yang berminat untuk melayari laman web percaya bahawa kerana mereka tidak bermain permainan komputer, maka mereka baik-baik saja. Sebenarnya, mereka tertipu. Orang seperti itu dapat menghabiskan sepanjang hari di komputer dan tidak menyedarinya. Dari masa ke masa, mereka mengembangkan ketagihan untuk melihat maklumat "sampah" yang tidak perlu, seperti fakta menarik, petikan, reaksi, video YouTube, dan banyak lagi. Cukup sukar untuk meyakinkan orang-orang seperti itu bahawa mereka mempunyai tabiat buruk..

Tanda-tanda ketagihan komputer

Ketagihan komputer pada orang dewasa

  1. Kerengsaan. Gejala ini berlaku apabila seseorang berhenti duduk di komputer, walaupun tinggal sebentar di dunia "nyata" boleh menyebabkan seseorang itu sangat mudah marah.
  2. Mengemas kini komputer anda. Seorang penagih terus berusaha untuk memperbaiki komputernya walaupun boleh menyebabkan masalah kewangan. Penjudi secara berkala membeli permainan baru, peranti komputer (tetikus, papan kekunci, dll.), Membeli alat tambahan untuk permainan.
  3. Kerosakan ingatan. Aliran maklumat yang berterusan agak memburukkan ingatan seseorang, dia mula melupakan beberapa pertemuan, janji, perbuatan. Semuanya menjadi tidak penting ketika dia duduk di komputer..
  4. Masa yang tidak terkawal dihabiskan di komputer. Sukar bagi seseorang untuk menjauhkan diri dari komputer, dia terlambat untuk bertemu. Dan masa yang dihabiskan di komputer berlalu tanpa disedari.
  5. Jumlah minat terhad. Orang bergantung hanya berminat dengan topik mengenai komputer, permainan, Internet. Perkara lain tidak begitu menarik baginya.
  6. Pemakanan yang tidak betul. Penagih judi mengabaikan makanan. Dia mungkin makan di dekat komputer atau tidak makan sepanjang hari dan bahkan tidak menyedarinya. Selalunya makan makanan segera, sandwic, dll..
  7. Pengabaian tidur. Seseorang menghabiskan sedikit waktu untuk tidur kerana dia ingin menghabiskan masa sebanyak mungkin di komputer. Pada peringkat kemudian, kebetulan seseorang tidak tidur sama sekali selama beberapa hari.

Ketagihan komputer pada kanak-kanak dan remaja

Sebagai tambahan kepada gejala di atas, remaja dan kanak-kanak juga mempunyai tanda-tanda yang unik untuk kumpulan usia ini:

  1. penurunan prestasi di sekolah, kolej, institut;
  2. ketidakhadiran;
  3. mudah marah dan tingkah laku agresif sebagai tindak balas kepada larangan penggunaan komputer;
  4. ketidakseragaman dan kegembiraan yang berlebihan;
  5. enggan berjalan di jalan kerana mahu duduk lebih lama di komputer.

Cara menghilangkan ketagihan komputer?

Bantuan ahli psikologi adalah salah satu kaedah terbaik untuk menghilangkan kebiasaan bermain..

Adalah penting bahawa orang itu sendiri ingin menyingkirkan kebiasaan bermain. Rawatan kecanduan perjudian terhadap kehendak tidak akan membawa hasil yang positif.

Anda dapat menyingkirkan ketagihan komputer dan membersihkan minda anda dari pemikiran obsesif berkat hipnosis mengikut kaedah psikologi Viktor Ivanovich Polishchuk. Melalui hipnosis, ahli psikologi akan menentukan punca kebiasaan dan membantu menghilangkannya. Dalam bekerja dengan bawah sedar, pekerjaan bukan sahaja psikologi, tetapi juga pelanggan adalah penting. Sekiranya anda ingin menghilangkan kebiasaan bermain, maka anda perlu belajar bagaimana mengawal pemikiran dan otak anda..

Alamat: Sochi, st. Bangunan Ordzhonikidze 8, tingkat 2, pejabat. 22.

Ketagihan komputer. Gejala, jenis, pendapat ahli psikologi

Remaja yang datang untuk membuat temu janji itu bimbang rakan-rakannya ketagih dengan permainan dan Internet sehingga mereka melupakan makanan, belajar dan seluruh dunia. Tetapi mereka menyedari semua inovasi permainan dan, tidak seperti dia, idealnya mengetahui perbezaan antara genre permainan tertentu dan mempunyai jargon komputer yang luas.

Jadi itu adalah hobi sederhana atau... ketagihan komputer?!

Baru-baru ini, soalan ini sering didengar bukan sahaja dari remaja, tetapi juga dari ibu bapa mereka..

Gejala ketagihan

Bolehkah komputer menyebabkan ketagihan psikologi? Sememangnya Ya. Walau bagaimanapun, psikologi dan psikiatri masih berdebat mengenai mana orang yang dianggap bergantung dan mana yang tidak. Sekiranya kita mengambil masa yang dihabiskan di komputer sebagai kriteria, maka semua pengaturcara, dengan pengecualian yang jarang berlaku, harus diakui sebagai bergantung. Tetapi tidak begitu.

Tidak seperti orang yang benar-benar ketagihan, pengaturcara tidak mempunyai kecenderungan patologi untuk terus bekerja di komputer. Mereka hanya perlu melakukannya di luar tugas..

Oleh itu, ahli psikologi membuat kesimpulan bahawa orang yang bergantung pada komputer adalah, pertama sekali, orang yang menghabiskan terlalu banyak masa di komputer bukan untuk perniagaan, dan pada masa yang sama secara sedar (atau tidak sedar) membahayakan kesihatannya.

Ahli psikologi mengenal pasti gejala pergantungan psikologi berikut pada komputer:

  • kesihatan yang baik atau euforia di komputer;
  • keengganan untuk terganggu dari kerja atau bermain di komputer;
  • kerengsaan dengan gangguan paksa;
  • ketidakupayaan untuk merancang akhir sesi kerja atau bermain dengan komputer;
  • menghabiskan banyak wang untuk memastikan kemas kini perisian berterusan (termasuk permainan) dan peningkatan komputer;
  • melupakan tugas rumah tangga, tugas kerja, kajian, perjumpaan dan perjanjian semasa bekerja atau bermain di komputer;
  • pengabaian terhadap kesihatan, kebersihan dan tidur seseorang untuk menghabiskan lebih banyak masa di komputer;
  • orang itu lebih suka makan di hadapan monitor;
  • perbincangan topik komputer dengan semua orang yang berpengalaman dalam bidang ini.

Kesungguhan komputer yang berlebihan boleh membawa kesan negatif kepada kesihatan fizikal dan mental:

1. Pendedahan berterusan pada monitor selama berjam-jam boleh menyebabkan

  • masalah penglihatan,
  • penurunan imuniti,
  • sakit kepala, keletihan,
  • insomnia.

2. Lebih-lebih lagi, duduk untuk waktu yang lama meletakkan beban yang berat pada tulang belakang, yang sering menyebabkan sakit belakang dan masalah postur..

3. Penyakit lain dari pengguna moden adalah sindrom terowong. Ini adalah gangguan yang menampakkan dirinya sebagai rasa sakit di pergelangan tangan dan timbul dari persekitaran kerja yang tidak selesa dengan papan kekunci dan tetikus..

Sebaliknya, kebergantungan psikologi tidak begitu ketara bagi seseorang. Dia mungkin tidak menyedari berapa banyak masa yang dia habiskan di komputer, bagaimana dia menjauhkan diri dari rakan-rakan, lupa makan. Menurut ahli psikologi, biasanya orang yang tidak selamat yang mengalami kesukaran dalam komunikasi, rasa tidak puas hati, mempunyai harga diri yang rendah, kompleks atau secara semula jadi pemalu terdedah kepada ketagihan komputer..

Komputer (terutamanya permainan dan Internet) memberi mereka peluang untuk melepaskan diri dari kenyataan, merealisasikan keinginan mereka, merasa penting, kuat, bersenjata, mengalami beberapa emosi baru.

Di dunia maya, anda boleh mengubah usia, jantina, nama, penampilan dan biografi anda dengan mudah. Menjengkelkan keadaannya, seseorang mula menghabiskan lebih banyak masa di komputer, berbual atau bermain permainan. Dalam kes-kes yang jarang berlaku, seseorang dapat mencampurkan kenyataan dan kebajikan. Dia boleh mula bertindak dan berfikir dengan cara baru, menjadi agresif, rentan terhadap keganasan.

Remaja sangat terdedah kepada pergantungan psikologi. Lagipun, mereka cepat menyesuaikan diri dengan dunia di sekitar mereka dan juga dunia komputer..

Diingatkan bahawa kanak-kanak yang menghabiskan banyak masa di komputer berhenti berkhayal, tidak dapat membuat gambar visual mereka sendiri, mereka mengalami ketidakmatangan emosi, tidak bertanggungjawab, dan keberkesanan jenis memori tertentu menurun.

Membezakan secara berasingan antara pergantungan psikologi di Internet (setegolism) dan permainan komputer (cyberdiction). Masing-masing mempunyai sebab dan akibat tersendiri dan berlaku untuk kumpulan umur yang berbeza. Permainan, sebagai peraturan, menggemari orang muda berusia 10 hingga 18 tahun. Seteholik selalunya merupakan generasi yang lebih tua.

Setegolisme

Networkholics adalah orang yang kecanduan Internet. Mereka perlu berada dalam talian berulang-ulang, dan mereka dapat menghabiskan 12-14 jam dengan mudah mengetuk, memuat turun muzik, program, berkomunikasi dalam sembang dan forum secara berterusan. Mereka membuat kenalan maya tanpa henti tanpa berusaha menerjemahkannya menjadi kenyataan. Pemegang rangkaian mempunyai pengasingan diri, kehilangan titik rujukan dalaman, ketidakseimbangan, ketidakhadiran, kelucuan, tidak menghormati orang yang disayangi dan, secara semula jadi, perbelanjaan besar untuk membayar perkhidmatan penyedia.

Menurut statistik, pemegang rangkaian adalah 3-5% daripada jumlah pengguna Internet. Pada dasarnya, ini adalah pendatang baru yang baru-baru ini mendapat akses ke laman web seluruh dunia, dan mereka berusaha untuk mempraktikkan semua kemungkinannya dalam praktik. Lama kelamaan, pengguna seperti itu secara beransur-ansur "menyejukkan" ke rangkaian dan menghabiskan lebih sedikit masa di sana.

Tetapi dalam beberapa kes, hobi yang berlebihan untuk Internet berkembang menjadi ketagihan, yang boleh mengakibatkan akibat yang tidak menyenangkan. Sebagai contoh, di AS, komputer dan Internet semakin menjadi alasan perceraian, dan baru-baru ini di sana, semasa ibu saya "berjalan" di Internet, dua anak meninggal kerana kelaparan.

Cyberadication

Hasrat untuk permainan komputer disebut ketagihan permainan (siber). Dalam psikologi, "kesedaran ketagihan" disebut penyingkiran dari kenyataan. Menurut sejumlah ahli psikologi, permainan komputer dirancang dengan tepat untuk "penjagaan." Banyak permainan mencipta realiti mereka sendiri, dunia mereka sendiri, kosa kata mereka sendiri (jargon). Ikuti dunia pengembaraan, pencarian, RPG yang sama hebatnya.

Seseorang menyukai permainan, bergabung dengan wataknya, menjalani hidupnya. Lebih-lebih lagi, dalam permainan anda boleh kembali ke tahap sebelumnya, membetulkan semua kesalahan, yang menjadikan realiti maya jauh lebih selesa daripada realiti sebenar..

Meningkatkan kebergantungan juga adalah kenyataan bahawa banyak permainan memberikan kemampuan untuk membuat tahap dan peta anda sendiri. Ternyata dalam permainan seseorang dapat menjadi siapa saja, melakukan apa sahaja yang dia mahukan (tentu saja dalam batas kemampuan permainan) dan pada masa yang sama mengelakkan tanggungjawab, kerana jika berlaku kekalahan dia dapat dengan mudah kembali ke tingkat sebelumnya!

Ahli psikologi membezakan klasifikasi permainan komputer berikut mengikut tahap bahaya:

I. Permainan komputer bermain peranan. Mereka memberikan banyak peluang untuk menyedari perlunya menerima peranan dan melepaskan diri dari kenyataan..

  1. Permainan dengan pemandangan "dari mata" wira komputer. Pengenalan diri dengan pahlawan berlaku dengan sangat cepat, kemasukan penuh ke peranan, perendaman dalam realiti maya, permainan adalah yang paling berbahaya.
  2. Permainan dengan pemandangan dari luar mengenai wira komputer "mereka". Kadang-kadang mereka dipanggil "pencarian" (dari pencarian Inggeris). Di sini juga terdapat pengenalan dengan watak komputer, walaupun tidak begitu jelas. Walaupun begitu, kekalahan atau kematian watak "miliknya" dapat dialami oleh pemain hampir seperti dirinya sendiri.
  3. Permainan strategi. Mereka adalah "kepemimpinan" yang sama: pemain dapat bertindak sebagai panglima pasukan khas, panglima panglima tentera, atau bahkan Pencipta. Peranan itu tidak dinyatakan secara khusus, tetapi dibayangkan oleh pemain itu sendiri, dan tidak ada pahlawan di layar. Orang yang mempunyai imaginasi yang baik mempunyai lebih banyak peluang untuk bermain dalam permainan seperti itu "terus terang". Banyak penyelidik menulis bahawa permainan seperti itu mengembangkan pemikiran sistem, yang lain percaya bahawa pemain yang lebih suka jenis ini, dengan itu menyedari keperluan mereka untuk menguasai dan berkuasa..

II. Permainan komputer tanpa peranan. Pemain tidak mengambil peranan watak komputer, iaitu pembentukan ketagihan dan pengaruh permainan terhadap keperibadian seseorang tidak begitu ketara. Motivasi utama: kegembiraan untuk mencapai matlamat, "melewati" permainan dan / atau menjaringkan gol.

  1. Arked. Mereka tidak memerlukan sumber, biasanya mempunyai plot linear yang lemah. Perkara utama dalam arked adalah bergerak pantas, menembak dan mengumpulkan pelbagai hadiah, memandu watak komputer atau kenderaan. Permainan ini tidak berbahaya dalam kebanyakan kes. Sekiranya mereka menyebabkan ketergantungan psikologi, maka jangka pendek.
  2. Teka-teki (catur, catur, backgammon). Motivasi utama dalam permainan seperti ini adalah untuk membuktikan keunggulan anda terhadap komputer..
  3. Permainan untuk kelajuan reaksi. Ini merangkumi semua permainan di mana pemain perlu tangkas dan responsif. Mereka berbeza dengan arked kerana mereka sama sekali tidak mempunyai plot, atau abstrak dan tidak ada kaitan dengan kehidupan sebenar. Motivasi berdasarkan semangat, keperluan untuk "lulus" permainan, untuk memperoleh lebih banyak mata, dapat membentuk pergantungan psikologi seseorang yang stabil pada permainan jenis ini.
  4. Perjudian secara tradisional. Ini termasuk versi komputer permainan kad, rolet, dan simulator mesin slot. Mekanisme pembentukan pergantungan pada permainan komputer ini dan rakan sejawatnya serupa.

Untuk merawat atau tidak untuk merawat?

Ini adalah kenyataan bahawa ketagihan komputer wujud. Perkara lain ialah adakah ia layak untuk merawatnya atau tidak? Ahli psikologi cenderung mempercayai bahawa sebarang ketagihan komputer adalah sementara. Cepat atau lambat, seseorang akan menjadi tepu dengan permainan dan Internet, dan hobi yang lama akan berkembang menjadi aktiviti profesional, atau komputer akan kehilangan daya tarikannya yang dulu..

Secara semula jadi, seseorang yang taksub (walaupun sementara) keluar dari masyarakat, dari kehidupan sebenar, dia mempunyai masalah dengan belajar atau bekerja. Tetapi adakah perlu menunggu ketepuan?

Perkara ini berlaku terutamanya untuk kanak-kanak. Bolehkah mereka menebus masa yang hilang, menyelesaikan sekolah dengan baik, pergi ke kuliah? Di sini ahli psikologi mengesyorkan pendekatan individu untuk setiap kes. Tidak mungkin kaedah yang kasar dapat digunakan untuk menyelamatkan anak dari ketagihan. Dia hanya akan bermain dengan rakan-rakannya, atau bukannya sekolah dia akan hilang di kelab komputer. Lebih baik mengajar anak terlebih dahulu untuk mengawal masa mereka atau mencari hobi lain kepadanya. Orang yang ketagih perlu menunjukkan bahawa dunia nyata jauh lebih menarik daripada yang maya. Lagipun, tidak ada permainan komputer yang dapat dibandingkan dengan keindahan realiti.

Tanda-tanda ketagihan permainan komputer

Doktor meletakkan ketagihan permainan komputer setanding dengan ketagihan dadah dan alkoholisme. Semua penyakit ini menyebabkan ketagihan yang cepat dan menyakitkan, menundukkan kehendak orang, "menjauhkan diri" dari kehidupan yang disesuaikan sepenuhnya secara sosial. Jarang sekali, seorang penagih judi dapat menunjukkan kehendak dan secara bebas berpisah dengan ketagihan tersebut. Dalam kebanyakan kes, orang seperti itu memerlukan pertolongan dan sokongan daripada orang yang disayangi, serta rawatan dengan psikoterapis..

Apa itu ketagihan judi

Mekanisme pengaruh permainan komputer pada otak adalah sama dengan ubat-ubatan atau alkohol. Hanya apabila ubat digunakan, endorfin dihasilkan sebagai akibat reaksi kimia dalam tubuh, dan dalam kes ketagihan perjudian, hormon ini dihasilkan sebagai tindak balas terhadap perasaan kegembiraan, kegembiraan dari kemenangan dan pencapaian maya. Berusaha untuk mendapatkan rasa kebahagiaan yang berterusan, seseorang menghabiskan lebih banyak masa untuk bermain permainan komputer.

Penyakit ini berkembang secara beransur-ansur, jika orang lain tidak melihat perubahan tingkah laku pada waktunya, maka lama-kelamaan ia akan menjadi bentuk ketagihan judi yang teruk. Apabila seorang penagih perjudian benar-benar terbuang dari hobi kegemarannya, dia mula mengalami siksaan fizikal dan psikologi. Dalam keadaan seperti itu, dengan bantuan beberapa perbualan, anda tidak dapat menyingkirkan masalah, anda memerlukan rawatan daripada pakar.

Dalam kebanyakan kes, generasi muda bergantung pada komputer, Internet, dan permainan. Adalah agak jarang bagi orang dewasa yang sedar untuk menghabiskan hari dan malam bermain dalam talian..

Tanda-tanda

Ahli psikoterapi secara kondisional membahagikan ketagihan permainan komputer kepada dua kumpulan: keinginan untuk permainan tempatan dan keinginan untuk permainan dalam talian. Mengikut simptom tertentu, anda dapat membezakan kekasih biasa untuk bermain di komputer daripada penagih judi. Seorang penagih yang memerlukan rawatan mengalami perubahan tingkah laku berikut:

  • ketidakupayaan untuk merancang jadual dan masa anda;
  • pengabaian perkara-perkara penting, misalnya, belajar, bekerja, menjaga penampilan;
  • tingkah laku agresif berhubung dengan faktor yang mengalihkan perhatian dari permainan;
  • tiada acara yang boleh membuat penjudi secara sukarela mengalihkan perhatiannya dari komputer;
  • semasa permainan, suasana selalu baik, dan apabila tidak ada peluang untuk melakukan apa yang anda sukai, maka orang itu menjadi marah dan mudah marah;
  • sentiasa menambah "suntikan" tunai ke dalam permainan berbayar dan pelbagai tambahan kepada mereka;
  • masa yang diluangkan oleh seseorang untuk bermain terus meningkat;
  • keinginan berterusan untuk memeriksa sama ada kemas kini permainan tersedia;
  • tidak menghiraukan kebersihan, kesihatan dan faktor lain yang memihak kepada permainan ini;
  • keengganan untuk berkomunikasi dengan orang lain, menggantikannya dengan watak maya.

Dua titik terakhir adalah gejala yang paling serius. Sekiranya anda melihat mereka suka menghabiskan masa di komputer, anda harus tahu bahawa seseorang memerlukan rawatan daripada pakar. Tanda-tanda selebihnya tidak kurang membimbangkan, tetapi dalam beberapa kes masalahnya dapat diselesaikan dengan percakapan sederhana..

Permainan jangka panjang di komputer meninggalkan kesan bukan hanya pada kesihatan mental seseorang, tetapi juga fizikal. Seorang penagih permainan selalu mengalami sensasi berikut:

  • sakit di pergelangan tangan dan belakang;
  • peningkatan keletihan;
  • sakit kepala dan migrain;
  • masalah tidur;
  • mengantuk berterusan, keletihan, rasa lemah.

Sekiranya seorang penagih judi telah mengalami gangguan fungsi pada organ dan sistem, maka bantuan psikologi sahaja tidak mencukupi untuk rawatan. Anda perlu berjumpa doktor untuk menghilangkan penyakit fizikal yang diperoleh.

Cara menghilangkan ketagihan

Tidak ada satu jawapan untuk persoalan bagaimana menyingkirkan ketagihan judi. Dalam setiap kes, perlakuannya harus bersifat individu, bijaksana dan lembut. Ahli psikoterapi menganggap langkah drastik tidak dapat diterima. Ucapan dan teguran berterusan, larangan keluar rumah, penghapusan semua permainan dari komputer hanya boleh memperburuk keadaan. Penjudi akan menarik diri, dan psikoterapi tidak akan memberikan hasil yang positif. Lebih-lebih lagi, seseorang secara amnya enggan berkomunikasi dengan sesiapa sahaja, dia mungkin mengalami serangan, dan juga cubaan membunuh diri.

Bukan sahaja ketagihan permainan memerlukan bantuan pakar, tetapi juga saudara-mara, yang juga mengalami tekanan. Adalah perlu untuk memperbaiki hubungan dalam keluarga, untuk memahami cara berkomunikasi dengan seorang penagih judi, bagaimana membantunya kembali ke kehidupan normal. Terapi keluarga sering bermanfaat. Berkat sesi seperti itu, seseorang yang kecanduan permainan komputer dapat dengan mudah melepaskan ketagihannya dan menjalani tempoh pemulihan dengan lebih mudah..

Pencegahan

Langkah pencegahan akan membantu mencegah perkembangan ketagihan permainan:

  • berunding dengan pakar psikoterapi, tawarkan perjudian dengan penagih perjudian dengan pakar;
  • cuba memahami proses dan makna permainan kegemaran penagih, ini akan membantu mencari titik hubungan yang sama, menjalin hubungan, mencari pendekatan semula;
  • cuba mengelakkan kritikan negatif dan keras terhadap minat anda terhadap permainan komputer, cuba luahkan pendapat anda dengan lembut;
  • ketahui apa yang sebenarnya menarik minat seseorang di dunia maya, apa yang tidak disukainya dalam kehidupan sebenar;
  • hadkan akses penagih ke permainan, buku, filem yang mengandungi adegan kekejaman dan keganasan, ini akan membantu menghentikan serangan pencerobohan.

Jangan lupa bahawa penagih permainan komputer adalah orang yang memerlukan pertolongan. Sekiranya anda melihat tanda-tanda ketagihan perjudian pada orang yang disayangi, jangan berpaling darinya, sebaliknya, cubalah menolong. Secara bebas, tanpa sokongan saudara-mara, dan sering kali mendapat bantuan psikoterapi profesional, penjudi tidak akan dapat menghilangkan ketagihannya dan kembali ke kehidupan normal.

Punca, gejala dan rawatan ketagihan permainan komputer

Ketagihan terhadap permainan komputer adalah salah satu bentuk ketagihan psikologi, yang menampakkan dirinya pada seseorang yang gemar akan permainan komputer. Pergantungan semacam itu adalah salah satu bentuk tingkah laku manusia yang ketagihan, cara untuk melepaskan diri dari kenyataan yang ada dengan mengubah tingkah laku psiko-emosi seseorang dan memerlukan pembetulan yang kompeten..

Sebab-sebabnya

Ketagihan komputer pada kanak-kanak telah menjadi wabak. Rata-rata pelajar menghabiskan komputer dari 2 hingga 6 jam. Kira-kira 70% kanak-kanak Amerika menghabiskan masa lapang mereka bermain permainan dengan kisah kekejaman dan keganasan. Dalam permainan ini, pembunuhan adalah tujuan dan elemen utama permainan. Kanak-kanak mengelirukan realiti maya dengan sebenar-benarnya, semakin banyak kanak-kanak di Amerika melepaskan tembakan dengan pistol dan pistol di sekolah.

Apa-apa ketagihan atau mania adalah akibat masalah psikologi yang mendalam. Dengan bantuan permainan komputer, seseorang cuba melepaskan diri dari situasi kehidupan yang menarik atau mengganti beberapa elemen yang hilang dalam hidupnya (perhatian orang yang disayangi, status sosial, ketiadaan orang yang disayangi).

Kemungkinan penyebab ketagihan komputer:

  • Pelbagai gangguan mental (psikopati). Ciri-ciri patologi watak seseorang, kekurangan komunikasi, ketenaran dan kesopanan sering menyebabkan seseorang itu ketagihan Internet. Sebilangan pesakit menggunakan komputer untuk menyedari ketakutan dan khayalan masa kecil mereka;
  • Kekurangan komunikasi. Masalah ini berkaitan dengan kanak-kanak dan remaja yang ibu bapanya sentiasa sibuk menjana wang;
  • Konflik antara keluarga. Untuk melepaskan diri dari skandal keluarga, beberapa orang terjun ke dunia maya, yang semakin memburukkan keadaan dan membawa kepada perceraian;
  • Fobia sosial. Seseorang takut dengan masyarakat sebenar, hubungan interpersonal. Permainan komputer membolehkan anda melepaskan diri dari realiti, merasa kuat dan ketara. Komputer untuk seseorang menjadi pembicara, pasangan hidup dan pasangan seksual.

Gejala

Mekanisme patofisiologi pembentukan ketagihan komputer dan ketagihan perjudian adalah sama. Mereka didasarkan pada merangsang pelbagai pusat keseronokan di otak. Kedua-dua remaja dan orang dewasa bebas kecanduan permainan komputer.

Keadaan patologi ini menampakkan diri dalam bentuk perasaan euforia dan peningkatan psiko-emosi semasa perendaman di dunia maya. Pesakit tidak dapat merancang waktunya di komputer. Untuk melawan tidur dan merangsang aktiviti mental, dia mula menggunakan minuman berkafein dan psikostimulan lain. Bagi beberapa pemain dewasa, bir dan pelbagai makanan segera menjadi makanan utama. Seseorang yang kebanyakannya tenggelam dalam dunia maya tidak mengikuti peraturan kebersihan diri: dia lupa untuk menggosok gigi, menyisir, mandi. Dia makan dengan teruk, tidur dan tidak aktif.

Sekiranya komputer rosak, pesakit dalam keadaan kecewa, dia boleh bersikap agresif dengan saudara-mara dan orang di sekelilingnya. Orang seperti itu mula menghabiskan semua wangnya untuk kemas kini perisian, set-top box, permainan baru. Dia tidak memikirkan kehidupan peribadinya, bekerja atau belajar, dunianya menyempit untuk menyelesaikan misi seterusnya dalam permainan.

Ketika ketagihan semakin meningkat, seseorang tidak dapat melepaskan permainan komputer, walaupun dia memahami betapa tidak berguna mereka. Dia terus meninggalkan realiti yang ada dan terjun ke dunia maya, mengambil watak watak tertentu dan menjalani kehidupan "komputer" nya.

Pesakit berkomunikasi dengan orang lain mengenai pelbagai topik komputer. Ketagihan berjudi membawa kepada kelebihan sistem saraf pusat, dorongan yang menarik terus memasuki otak manusia.

Selepas beberapa ketika, pesakit mengalami penurunan mood, kesejahteraan umum, aktiviti sosial, peningkatan kegelisahan dan gangguan penyesuaian dalam masyarakat. Ketika ketagihan komputer berkembang pada orang dewasa, rasa tidak puas hati terhadap diri sendiri terbentuk, makna hidup hilang, dan kemurungan mendalam berkembang..

Pada orang dewasa dengan ketagihan perjudian, libido menurun, pelbagai gangguan dalam bidang seksual berlaku. Orang "Bergantung", sebagai peraturan, memiliki kehidupan pribadi yang tidak tenteram, ditarik, diam.

Manifestasi pada remaja dan kanak-kanak

Ketagihan komputer pada remaja biasanya teruk. Mereka menjadi marah dan agresif sekiranya ibu bapa mereka meminta mereka untuk menjauhkan diri dari komputer walaupun sebentar. Tanda-tanda ketagihan judi pada kanak-kanak adalah hakikat bahawa mereka mula ponteng sekolah, berbohong kepada ibu bapa dan guru mereka. Sebilangan pesakit bawah umur meminta atau mencuri wang untuk menghabiskan permainan komputer kegemaran mereka.

Permainan komputer menyebabkan kekejaman pada kanak-kanak, kerana di sana anda harus menembak dan membunuh, dan untuk ini, ganjaran berupa mata, bonus dan hadiah diperlukan. Jiwa kanak-kanak yang belum matang dibebani dengan kesan permainan. Dalam fikiran anak moden, realiti maya tidak berbeza dengan kehidupan sebenar..

Ketagihan komputer pada remaja memberi kesan negatif terhadap kesihatan dan prestasi akademik mereka. Anak mula minum dan makan tanpa meninggalkan monitor komputer. Di sekolah, semua pemikiran dan keinginannya ditujukan untuk jangkaan bermain di rumah..

Remaja yang mempunyai ketagihan judi meninggalkan rakan, mula makan makanan yang tidak sihat, dan meninggalkan pelajaran. Ramai pesakit remaja menjadi agresif dan ganas. Sebilangan saintis berpendapat bahawa ketagihan komputer pada kanak-kanak membawa kepada demensia.

Kesan

Ketagihan permainan komputer memberi kesan negatif kepada kesihatan manusia. Lama kelamaan, penglihatannya merosot, terdapat masalah dengan tulang belakang dan sendi. Ramai "penagih" mengalami sakit kepala dan insomnia. Akibat lama duduk di komputer, seseorang mengalami kelemahan, peningkatan keletihan, dan mengurangkan selera makan. Lama duduk di komputer membawa kepada perkembangan penyakit kardiovaskular: angina pectoris dan penyakit jantung koronari.

Penggunaan minuman jangka panjang yang mengandungi kafein dan perangsang lain membawa kepada penurunan sistem saraf, hipertensi arteri. Memandangkan orang yang "ketagihan" makan dengan teruk, mereka mengalami gastritis dan gastroduodenitis, kecenderungan untuk sembelit.

Permainan komputer pada kanak-kanak mengembangkan bahagian otak yang bertanggungjawab untuk penglihatan dan pergerakan. Ketagihan berjudi menangguhkan pengembangan lobus frontal, yang bertanggungjawab untuk melatih memori, pembelajaran, emosi.

Kanak-kanak yang ketagihan dengan permainan komputer menghabiskan sedikit masa di udara segar dan tidak bermain sukan. Selalunya, kanak-kanak ini mempunyai penampilan pucat, "lebam" di bawah mata, sistem muskuloskeletal yang kurang baik.

Kriteria diagnostik

Sebelum mendapatkan rawatan perubatan yang berkelayakan, anda perlu memastikan bahawa ahli keluarga anda mempunyai kecanduan komputer, dan bukan hanya minat yang berlebihan terhadap permainan video. Terdapat sebilangan kriteria berdasarkan yang anda dapat membezakan masalahnya:

  • Pesakit tidak mahu terganggu dari permainan dan bertindak balas secara agresif terhadap permintaan tersebut;
  • Kurangnya sikap kritikal terhadap tingkah laku mereka;
  • Pesakit mengabaikan tanggungjawab sosialnya (belajar, bekerja), tidak mengambil bahagian dalam urusan keluarga dan aktiviti sosialnya berkurang dengan ketara;
  • Pesakit kehilangan minat terhadap dunia di sekelilingnya, dan mengalami peningkatan emosi hanya semasa permainan komputer;
  • Mengabaikan norma kebersihan diri, tingkah laku dalam masyarakat;

Selain tingkah laku yang menyimpang, pesakit mengalami gangguan tidur, sakit kepala, dan rasa tidak selesa di bahagian belakang. Juga, kerana kedudukan tangan yang dipaksa berpanjangan, perkembangan sindrom karpal terowong adalah mungkin..

Sekiranya kriteria ini dipenuhi, pesakit boleh didiagnosis sebagai ketagih dengan permainan komputer..

Terapi

Ketagihan komputer tidak boleh dianggap sebagai penyakit yang sepenuhnya bebas. Ia adalah hasil daripada masalah psikologi yang lebih serius. Oleh itu, adalah mustahak bagi pakar untuk mengenal pasti punca penyakit dan menanganinya..

Untuk merawat akibat ketagihan komputer, psikoterapi, ubat-ubatan, hipnosis digunakan. Penting untuk mengambil pendekatan holistik.

Dengan ketagihan ini, psikiatri menggunakan latihan autogenik, tingkah laku, psikoterapi keluarga, psikosintesis. Psikoterapi bertujuan untuk membetulkan hubungan keluarga, menghilangkan pelbagai sikap psikologi seseorang (pengasingan dan ketidaksesuaian), rawatan ketakutan kanak-kanak dan masalah seksual pada orang dewasa.

Kaedah terapi gestalt berjaya digunakan pada orang dewasa. Ini disebabkan oleh kenyataan bahawa minat terhadap permainan komputer adalah cara untuk mengatasi masalah yang sebelumnya tidak dapat diselesaikan. Dan teknik ini menunjukkan cara "menutup isyarat" iaitu menyelesaikan keadaan.

Terapi ubat simptomatik bertujuan untuk merawat insomnia, mudah marah, peningkatan kegelisahan, dan kemurungan. Penenang herba diresepkan untuk pesakit dewasa dengan ketagihan perjudian untuk mengurangkan kegembiraan sistem saraf. Ini boleh menjadi tincture herba, tetapi selalunya doktor menetapkan ubat penenang atau antipsikotik. Alat bantu tidur digunakan untuk menormalkan kitaran tidur.

Antidepresan adalah ubat penting dalam rawatan ketagihan komputer. Mereka menghilangkan tekanan psiko-emosi, menormalkan mood dan meningkatkan kesejahteraan keseluruhan.

Penting untuk menetapkan pemakanan yang betul, yang mempertimbangkan masalah pencernaan yang sudah terbentuk. Pesakit juga diberi ubat vitamin dan ubat pemulihan.

Tahap bantuan psikologi

Pertolongan khas mempunyai tahap tertentu. Struktur ini telah dikenal pasti sebagai yang paling berkesan dalam menangani ketagihan komputer.

Pada langkah pertama, adalah penting untuk membantu pesakit mengatasi ketahanan dalaman terhadap rawatan. Ini adalah titik utama, tanpa terapi selanjutnya tidak akan bermakna. Pesakit mesti memahami masalahnya, serta perlunya pertolongan dari luar untuk menyelesaikannya.

Tahap kedua bertujuan untuk menentukan kedalaman masalah. Pesakit, bersama dengan doktor yang hadir, mesti mengenal pasti semua perangkap yang boleh mengganggu pemulihan sosial. Taktik doktor dalam kes ini menyokong dan memberi petunjuk..

Pada peringkat ketiga, tujuan doktor adalah untuk mempersiapkan pesakit untuk tindakan dan perubahan yang nyata. Terdapat pengabaian permainan komputer secara beransur-ansur. Pesakit menghabiskan lebih banyak masa berjalan, melakukan aktiviti harian. Doktor mencatatkan kemajuannya dan memberi semangat.

Psikoterapi dengan masalah ini memerlukan masa yang lama dan memerlukan kelazatan dan pemahaman yang lengkap antara doktor dan pesakit..

Ketagihan permainan video: adakah sebenarnya penyakit? Mitos Menghentam Tentang Pemain Mabuk

Selalunya orang yang, secara kiasan, tidak dapat membezakan kayu bedik dengan kalkulator, bercakap mengenai ketagihan judi. Itulah sebabnya perbincangan mengenai bahaya permainan video sering menggelikan atau membenci. Terutama apabila ahli politik terlibat dengan hak untuk membuat undang-undang dengan semangat "memotong kabel rangkaian untuk kanak-kanak dengan segera!".

Kita semua pernah mendengar kisah seram mengenai pemain World of Warcraft yang mati kerana kelaparan atau bayi yang tergila-gila dari Minecraft, tetapi adakah sains di belakangnya??

Laba, bersama dengan pakar psikiatri-narkologi Olesya Klimchuk, memutuskan untuk mengetahui apa yang sebenarnya difikirkan oleh saintis dan doktor mengenai ketagihan permainan video dan bagaimana mereka yang benar-benar memerlukan pertolongan dirawat.

1. Ketagihan judi secara amnya adalah penyakit sebenar?

Doktor sendiri tidak boleh bersetuju antara satu sama lain! Pada tahun 2016, Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) menarik perhatian kepada trend - "klinik penagih perjudian" yang dibuka di seluruh dunia. Akhirnya organisasi mencipta istilah "gangguan permainan". Setelah dua tahun perbincangan sengit, diputuskan untuk memasukkan gangguan permainan dalam senarai ke-11 klasifikasi penyakit antarabangsa. Senarai baru akan berkuat kuasa pada 1 Januari 2022. Sekiranya kita bernasib baik, maka selepas itu saudara-gamer kita boleh mengambil cuti sakit sekiranya ada pelepasan yang sangat menarik (sebenarnya, tidak)!

Namun, walaupun sekarang WHO dengan tepat merumuskan inti pati ketagihan judi. Menurut organisasi, ini terdiri dari pelanggaran kawalan terhadap permainan, yaitu, ketika seseorang menganggap permainan itu jauh lebih penting daripada minat dan kegiatan sehari-hari yang lain. Selain itu, ketagihan judi dicirikan oleh "kelanjutan atau peningkatan aktiviti perjudian, walaupun terdapat akibat yang tidak diingini," kata WHO.

2. Dan apa akibat yang tidak diingini daripada permainan??

Sebenarnya perkara itu. Profil penyakit WHO sangat kabur, yang sedikit jelas. WHO tidak menyatakan apa "akibat yang tidak diingini" dari permainan video. Tidak jelas juga siapa yang menentukan kesan yang tidak diingini..

Di samping itu, WHO menekankan: gangguan itu dapat didiagnosis hanya jika "pola tingkah laku memiliki tahap keparahan yang cukup," dan gejalanya diperhatikan sekurang-kurangnya 12 bulan. Cara menentukan keparahannya juga tidak diperkatakan.

Masalahnya, jelasnya, adalah bahawa ketagihan judi masih merupakan fenomena yang kurang difahami. Kini terdapat lebih kurang kesepakatan di kalangan doktor bahawa ketagihan permainan ada, tetapi kerana pelbagai manifestasi masih sukar untuk didiagnosis..

3. Baiklah, tetapi sekurang-kurangnya ada beberapa kriteria yang boleh anda tentukan: adakah saya sakit atau suka menyerang?

"Sekiranya kita membicarakan tanda-tanda ketagihan yang jelas, maka permainan komputer harus menjadi tingkah laku yang sistematik dan jelas menggantikan cara lain untuk menghabiskan masa," kata Olesya Klimchuk. - Orang yang ketagihan hanya dapat memperoleh ketenangan mental semasa permainan ".

Ketagihan berjudi juga terdapat dalam Senarai Gangguan Mental Persatuan Psikiatri Amerika (APA) (DSM-5) (Bahagian 3, Edisi Kelima, tepatnya). Antara kriteria:

- Keterikatan yang menyakitkan untuk permainan

- Sindrom penarikan (kesedihan, kegelisahan dan kerengsaan ketika menyekat akses ke permainan)

- Ketagihan (seseorang memerlukan lebih banyak masa untuk bermain untuk merasa puas)

- Kegagalan untuk memendekkan masa permainan

- Penolakan pekerjaan dan minat lain yang memihak kepada permainan

- Orang itu terus bermain, walaupun ada masalah

- Keluarga dan rakan-rakan yang menyesatkan untuk menyembunyikan masa sebenar yang dibelanjakan oleh penagih untuk permainan

- Permainan menjadi cara utama untuk menyingkirkan pemikiran negatif: perasaan bersalah dan tidak berdaya

- Risiko kehilangan pekerjaan atau merosakkan hubungan peribadi kerana ketagihan permainan

- Walaupun begitu, laman web APA menekankan bahawa sindrom ketagihan judi memerlukan kajian lebih lanjut. Maksudnya, kriteria ini masih boleh berubah dan menimbulkan persoalan daripada pakar..

4. Ternyata jika saya merancang untuk merosakkan pada waktu petang pada waktu pagi, maka saya adalah seorang penagih?

Sama sekali tidak perlu. Untuk meringkaskan perkara di atas, penagih judi merasa kenyang hanya semasa permainan dan bersedia untuk melakukan pengorbanan yang tidak mencukupi untuknya. Sekiranya tidak menjadi masalah untuk anda bermain sedikit - dan pergi ke samping, kerana esok anda bekerja atau pergi berkunjung, anda bukan penagih dadah.

Tetapi ketagihan berkembang secara individu pada orang yang berbeza. Dalam setiap kes, masalah dengan permainan mungkin berbeza: disebabkan oleh kecenderungan genetik dan kemampuan untuk mengawal diri.

Ngomong-ngomong, kami berbual lama dan menarik tentang kemampuan untuk mengawal diri dan mengatur penerimaan senang dengan ahli biologi dan penyebar ilmu sains Irina Yakutenko (walaupun topik langsung bukan permainan, tetapi makanan). Anda boleh menonton videonya di sini.

5. Permainan apa yang paling ketagihan??

Sebilangan besar skandal media mengenai bunuh diri, kematian akibat terlalu banyak bekerja setelah beberapa hari di komputer dan bahkan membunuh satu pemain oleh pemain lain dalam kehidupan sebenar berputar di sekitar MMORPG - permainan main peranan berbilang pemain. Tetapi tidak semuanya begitu mudah.

Menurut kajian Korea berskala besar dari tahun 2017 (lebih daripada 2,923 pemain bermain), permainan main peranan dalam talian, di mana beribu-ribu pemain bermain di dunia maya yang sama, mempunyai risiko ketagihan yang tinggi. Tetapi MMORPG hanya berada di tempat kedua.

Permainan yang paling "ketagihan" adalah FPS - penembak orang pertama.

Ketagihan permainan video diukur oleh penulis kajian mengikut Senarai Gejala Amerika dalam perenggan 3..

Menurut saintis, alasan tarikannya terletak pada mekanik permainan. Sebagai contoh, MMORPG mempunyai sistem pencapaian yang meluas - ganjaran untuk kemajuan dan masa yang dihabiskan untuk bermain. Di samping itu, pemain permainan terpaksa kembali ke dunia maya seperti acara yang dijadualkan dan khas dalam permainan yang berlangsung pada waktu yang ditentukan dengan ketat. Semua kemenangan dan ganjaran kecil ini menimbulkan pelepasan dopamine "hormon keseronokan" yang kerap dalam pemain. Pada penembak, pelepasan dopamin berlaku setelah pemusnahan musuh lain (dan terdapat banyak dari mereka).

Ngomong-ngomong, di kalangan peminat MMORPG dan FPS terdapat peratusan yang lebih tinggi bagi mereka yang menyalahgunakan alkohol dan dadah. Perkara penting untuk difahami di sini adalah bahawa ini tidak mengatakan perkara buruk mengenai permainan. Intinya adalah bahawa kedua-dua genre ini menarik peratusan orang yang lebih cenderung kepada jenis ketagihan ini..

Walau bagaimanapun, kecanduan, secara teori, boleh disebabkan oleh permainan video mana pun - bahkan PacMan. Tidak, serius, pada tahun 1983, 3 tahun setelah pembebasan PacMan yang legendaris, para saintis di Louisiana Tech Barlow Soper dan Mark Miller menulis sebuah artikel mengenai seorang pelajar yang menjadi ketagih dengan permainan. Menurut para saintis, gejala itu bertepatan dengan manifestasi klasik ketagihan dadah.

6. Bagaimana ketagihan judi dirawat??

Di Asia, di mana masalah ketagihan perjudian secara tradisional lebih parah daripada di Barat, terdapat pusat pemulihan awam dan swasta dengan program khas untuk penagih judi. Pemulihan biasanya melibatkan pengasingan dari alat, kerja manual, disiplin, dan pekerjaan luar. Tetapi dalam kebanyakan kes, pesakit beralih kepada psikologi biasa. Kurang kerap - kepada doktor-psikoterapi.

"Rawatan tingkah laku ketagihan adalah psikoterapi yang panjang dan menyusahkan, pengembangan sikap, mencari alternatif dan kadang-kadang bahkan ubat-ubatan, ketika, misalnya, timbul gejala kemurungan atau gangguan mental yang serius," kata Olesya Klimchuk.

Menurutnya, banyak doktor memiliki pemahaman yang tidak jelas tentang permainan video, dan ini menyukarkan proses penyembuhan. Tetapi, untungnya, terdapat cukup pakar di Rusia yang dapat bekerja dengan ketagihan jenis ini. Perlu dimulakan dengan ahli psikologi atau psikoterapis - untungnya, dalam kebanyakan kes, pertolongan mereka cukup mencukupi.

7. Nah, apa perbezaan antara pemain dan penjudi di kasino dalam talian? Ada perbezaannya?

"Penagih judi mencari penegasan diri dalam ketagihan mereka, cara untuk melepaskan diri dari masalah dan mengaktualisasikan diri (walaupun kesedaran ini salah)," kata Olesya Klimchuk. Oleh itu, dengan cara, pemain yang "mabuk" tidak dapat dibandingkan dengan penjudi, yang disebut penjudi. Sifat kebergantungan mereka berbeza.

"Matlamat penagih judi adalah menang," jelas pakar. - Seorang penagih perjudian menggunakan wang sebagai nilai utama, percaya bahawa "wang adalah segalanya." Jadi titik pengaruh psikoterapi di sini akan berbeza ".

Dalam senarai terkini klasifikasi penyakit antarabangsa, ketagihan judi disenaraikan di bawah kod F63.0 dan tergolong dalam kumpulan gangguan tabiat dan dorongan yang berdekatan dengan tabiat comel seperti kleptomania, pyromania dan trichotillomania (wajib mengeluarkan rambut sendiri).

8. Dan jika rawatan itu membantu, maka anda tidak boleh mendekati permainan? Seperti, bekas penagih dan alkohol tidak ada?

Olesya Klimchuk mengatakan: "Jika kita berbicara tentang ketagihan yang sebenarnya, yang agak jarang terjadi, maka kita berbicara terutamanya mengenai permainan dalam talian. Kemungkinan besar, tidak mungkin untuk kembali kepada mereka tanpa kerugian - dalam MMORPG yang sama mustahil untuk bermain "sedikit", ada risiko menggelincirkan semua rawatan dan kembali ke keadaan sebelumnya.

Tetapi di sisi lain, setelah mencapai pengampunan yang stabil, tidak ada yang melarang menghabiskan satu jam, katakanlah, untuk permainan aksi pemain tunggal seperti The Witcher atau God of War. Terdapat mekanisme pengaruh yang sama sekali berbeza pada pemain, dan ini adalah salah satu jenis kemungkinan masa lapang yang tidak berbahaya ".

9. Secara amnya, anda mengatakan beberapa perkara yang menyinggung perasaan! Seolah-olah permainan adalah sesuatu yang buruk!

Tidak sama sekali! Sekiranya pemain permainan tidak mempunyai masalah dengan ketagihan (atau dia dapat mengawalnya) - permainan boleh membawa banyak kebaikan. Berikut adalah beberapa penyelidikan yang mengesahkan kehidupan (mungkin kita akan menulis panduan berasingan mengenai mereka):

- Dan mengenai hubungan antara pencerobohan dan permainan video. Kajian ini mengatakan bahawa pautan ini tidak dapat dikesan.

Tiada pendua ditemui

Cukup baik dan maklumat. Hormat kepada pengarang!

Kadang kala saya rasa orang yang tidak memahami topik ini memanggil ketagihan hobi dan percaya bahawa ketagihan judi dan ketagihan judi adalah satu dan sama

Adakah tag "Permainan" dan "Pemain" benar-benar diperlukan di sini??

Item berita 1048: Nikotin membantu barah paru-paru menular otak

Item berita 1030: Pemandu kenderaan telah mengatasi penunggang basikal. Berisiko mati akibat semua sebab

Buletin # 1025: Minuman gula yang dikaitkan dengan peningkatan risiko penyakit kardiovaskular pada wanita

Sakit bahu dari cakera herniated? Ia berlaku?

Sakit bahu kerana herniasi cakera.

Pesakit sering mengadu sakit bahu dan kemudian menghabiskan beberapa bulan untuk merawatnya, yang tidak membawa kepada hasil yang diinginkan. Cuba fisioterapi, sekatan dengan kortikosteroid, NSAID, terapi senaman.

Dan nampaknya membantu, tetapi tidak lama kemudian semuanya kembali lagi.

• Pada MRI, hampir semua orang dewasa dapat menemui beberapa jenis perubahan degeneratif pada sendi bahu, yang secara salah dikaitkan dengan sumber kesakitan dan mula dengan keras kepala "merawatnya".

• Ubat yang digunakan dalam rawatan mengurangkan keradangan dan menghilangkan rasa sakit, termasuk jika ia berasal dari cakera herniated.

Dari mana datangnya sakit bahu??

• Cakera herniasi juga dapat meniru sakit bahu. Contoh klinikal adalah hernia C5-6 di sebelah kiri, 5.5 mm. Aduan sakit di bahagian bahu, rasa tidak selesa ketika memusingkan leher.

• Zon pemeliharaan C5-6 terletak di kawasan bahu

• Biasanya pakar traumatologi dan pakar neurologi akan segera mengesyaki ada sesuatu yang salah dan merujuk kepada MRI tulang belakang serviks untuk menjelaskan diagnosis. Tetapi dunia nyata jauh dari ideal dan sering kali pesakit tersekat lama dengan "diagnosis bahu".

• Dalam kes ini, semua rawatan harus ditujukan kepada pahlawan utama majlis - herniasi cakera.

• Walaupun ukurannya dan jaminan beberapa doktor bahawa pembedahan ditunjukkan dalam kes ini, tidak. Dalam contoh klinikal ini, anda perlu mencuba melakukannya dan mencapai pengurangan ukuran hernia..

• Sebaik sahaja ukurannya berkurang, aduan akan hilang.

P.S. Dan tiada suntikan Diprospan dan Kenalog - dalam masyarakat yang baik ini dianggap tidak jelas!

Buletin # 1008: Menonton TV pada Bayi Berkaitan dengan Peningkatan Risiko Gejala Autistik

Pemain permainan mempunyai peluang untuk membantu para saintis melawan COVID-19

Pakar di Institut Reka Bentuk Protein di University of Washington mula menguji varian molekul protein yang akan menyekat duri coronavirus, menghalangnya memasuki sel manusia. Reka bentuk, yang diadopsi oleh ahli kimia dan bioengine dari Institut, dibuat oleh pengguna permainan Foldit, yang dikembangkan pada tahun 2008 oleh Pusat Sains Permainan sebagai projek bersama lima universiti terkemuka di Amerika..

Semasa wujudnya permainan, para pemain telah membantu para saintis membuat beberapa penemuan terobosan. Pada mulanya, platform ini dibuat untuk memerangi penyakit lain - terutamanya HIV dan pelbagai jenis barah. Tetapi sekarang dia benar-benar setia mencari penawar untuk COVID-19, tulis BBC Russian Service.

Sesiapa sahaja boleh bermain Foldit, anda tidak perlu mempunyai kemahiran teknikal, saintifik atau perubatan. Permainan ini menyerupai set pembinaan 3D maya dengan perincian bentuk pelik. Sebenarnya, ini adalah rantai protein yang dihasilkan dengan kaedah nombor rawak.

Tugas pemain adalah untuk memperbaiki reka bentuk dengan memutar serpihan yang saling berkaitan dan membebaskan protein dari model maya coronavirus. Untuk setiap aksi yang berjaya, pemain mendapat mata.

Seratus pilihan pertama yang paling berjaya sudah diuji di University of Washington, tulis BBC. Pakar memasang rantai protein maya secara manual yang disarankan oleh pemain di makmal untuk memeriksa bagaimana mereka melipat dalam kehidupan sebenar.

Para saintis telah menyedari bahawa pemain dapat meramalkan struktur kristal protein dengan lebih berkesan daripada pakar atau algoritma komputer. Pada tahun 2010, lebih daripada 57,000 pemain yang meramalkan struktur protein dengan lebih tepat daripada algoritma mesin secara kolektif dikreditkan sebagai pengarang penerbitan dalam jurnal Nature.

Seperti yang dilaporkan oleh N + 1, peminat Foldit membantu mengetahui struktur kristal protease retroviral virus simian Mason-Pfizer. Mereka hanya memerlukan 10 hari untuk menyelesaikan masalah yang tidak dapat ditangani oleh siapa pun selama 15 tahun. Pada tahun 2012, pemain dapat memperbaiki enzim buatan yang dikembangkan oleh simulasi komputer untuk memangkinkan reaksi Diels-Alder. Penambahan 13 asid amino meningkatkan aktiviti enzim lebih daripada 18 kali.

Kami akan membantu dalam memerangi byaka ?

Mengenai kesan nocebo dan pesakit bodoh

Adakah anda tahu apa itu kesan nocebo? Ia seperti plasebo, sebaliknya. Plasebo adalah orang yang sopan yang selalu berkata di pesta: "Terima kasih, semuanya sangat enak", walaupun dagingnya keras dan kuihnya dibakar. Dan nocebo adalah saudaranya yang kasar, yang, walaupun setelah perlakuan yang paling indah, akan memusingkan wajahnya dan menggerakkan piring seolah-olah mereka ingin meracuninya.

Menyatakan kesan nocebo dalam eksperimen yang sama dengan ubat-ubatan. Para sukarelawan menggunakan ubat penenang dengan kedok dadah, dan kemudian membincangkan bukan sahaja kesan yang dimaksudkan, tetapi juga mengenai kesan sampingan. Dan ini tidak biasa: menurut tinjauan 2013 di Nature Reviews, 72% peserta kajian klinikal yang memilih untuk menghentikan penyertaan dalam eksperimen kerana kesan sampingan ubat berada dalam kumpulan plasebo..

Dan satu perkara yang lebih ingin tahu: ternyata ubat yang lebih mahal dan berprestij di mata pelajaran, semakin banyak kesan sampingan yang mereka alami. Nampaknya ubat ini sangat kuat sehingga tidak dapat mempengaruhi kesejahteraan keseluruhan. Kesan ini baru-baru ini ditemui oleh saintis yang menerbitkan artikel dalam Sains. Mereka bingung dan membuat reka bentuk untuk bungkusan krim "mahal" dan "murah", yang sebenarnya sama komposisi dan tidak mengandungi bahan perubatan. Separuh daripada sukarelawan diberi satu krim, setengah yang lain. Semua orang diberi amaran bahawa krim mempunyai kesan sampingan: ia boleh menyebabkan sensasi terbakar sedikit.

Dan apa pendapat anda. Sudah tentu, krim yang mahal menjengkelkan kulit lebih daripada yang murah. Dan keluhan mengenai kesan ini pada subjek hanya meningkat seiring dengan waktu (jelas, pada pandangan mereka, kesan sampingan mempunyai kesan kumulatif). Pada masa yang sama, krim murah hampir tidak menimbulkan rasa tidak selesa..

Ngomong-ngomong, plasebo mempunyai harta yang serupa: semakin sukar dan mahal rawatan pseudo, semakin baik kesannya. Sebagai contoh, operasi plasebo, ketika pesakit diberi anestesia, sayatan dibuat, dan kemudian dijahit tanpa melakukan manipulasi dengan organ yang berpenyakit, jauh lebih berkesan daripada pil plasebo..

Tetapi untuk contoh kesan nocebo dalam kehidupan nyata, seseorang tidak perlu melihat jauh: saintis cenderung percaya bahawa inilah cara diet bebas gluten berfungsi. Orang yang telah meyakinkan diri mereka bahawa mereka menderita intoleransi gluten benar-benar mengalami kesakitan dan ketidakselesaan di usus ketika mereka melanggar diet "terapeutik" dan memakan roti gandum atau beberapa perkara lain yang dilarang. Walaupun secara fisiologi mereka tidak mempunyai masalah dengan saluran gastrousus.

Kesan nocebo lain digunakan dalam rawatan alkoholisme. Pengekodan, "torpedo", suntikan keajaiban: pesakit hidup dengan perasaan bahawa setetes alkohol akan meracuninya. Bahkan kvass atau kefir yang diperam boleh menyebabkan sakit kepala dan loya yang menyakitkan. Ini adalah bagaimana sifat jiwa yang aneh dapat digunakan untuk kepentingan perubatan..

Penagih alkohol berhenti minum ketika mengambil selfie dan melihat apa yang berlaku kepadanya

Gene Davis dari Wales mencuba alkohol ketika dia masih remaja. Dan dia terpaksa melawan ketagihan selama bertahun-tahun.

Jin berkongsi selfie yang menakutkan, setelah melihat yang dia berhenti minum. Pada saat yang sukar, ketika disebabkan oleh ketagihan dia kehilangan keluarganya, lelaki itu memutuskan untuk tinggal bersama rakannya. Di sana dia harus tidur di tingkat atas sebuah tempat tidur, dari mana dia jatuh pada waktu malam untuk berusaha turun. Davis memotong dahinya dan mengambil gambar untuk menilai sejauh mana kecederaan itu. Dan keesokan paginya, melihat gambar itu, saya merasa ngeri melihatnya.

Jin memutuskan untuk segera memperbaiki keadaan, tulis Metro. Kesedaran bahawa dia telah merosakkan hidupnya melanda dirinya. Oleh itu, dia bermain dalam kumpulan rock ketika remaja dan semakin kerap mendapati dirinya dalam keadaan mabuk. Di sini dia diusir dari universiti, dan pelajar itu diganggu oleh pekerjaan ganjil, cuba menyembunyikan masalahnya dari ibu bapanya. Davis mula minum satu setengah botol wiski sehari, bergolek lebih cepat dan cepat.

Seseorang menumpahkan bir di sebuah pub, dan saya memutuskan untuk mengambil jerami, berlutut dan menghisap sisa dari permaidani paling kotor yang pernah anda lihat. Walaupun sebilangan besar bir sudah menunggu saya di kaunter. Bukankah itu perkara yang paling menjijikkan "

Di salah satu pesta, lelaki itu cukup bernasib baik untuk bertemu dengan Vicki, yang menjadi isterinya. Kemudian ada jurang dalam hidupnya, tetapi perkahwinan dan kelahiran anak tidak menyelamatkannya dari ketagihan. "Saya berubah menjadi pemabuk jahat," kata Davis. Akibatnya, isterinya menendangnya keluar dari rumah, dia berakhir dengan seorang kawan, setelah kehilangan segalanya. Dan di sana dia membuat foto yang menakutkan. Jin kini berusia 47 tahun, telah menemui pekerjaan dan akhirnya "merasakan" dirinya. Menurut lelaki itu, perkara utama baginya sekarang adalah menjaga anaknya..

Saya tidak mengalami penurunan sejak itu - itu 18 bulan yang lalu. Sekarang saya mencuci pinggan dan memasak di restoran India tempatan - perkara yang mudah, tetapi tidak ada tekanan. Apa yang diperlukan Dan saya mempunyai anak lelaki saya, untuk siapa saya mesti menjadi ayah yang baik "

Cerita ringkas. Atau jangan cinta hidup anda

Ini diilhamkan oleh salah satu catatan komuniti sebelumnya. Saya sangat berharap bahawa kisah-kisah ini akan memupuk sekurang-kurangnya satu orang firma "Saya tidak mahu mengakhiri cara ini", dan membantu mengelakkan kesilapan orang, sama seperti anda yang menyangka bahawa, ini pasti tidak akan berlaku kepada mereka.

Ini berlaku pada orang yang berlainan di Kupchino, St. Petersburg, di salah satu halaman di mana semua orang saling mengenali, semua orang saling mengenali satu sama lain, dan dalam satu cara atau yang lain dapat mendengar gambaran yang lengkap tentang orang-orang seperti "Sashka dari pintu masuk keempat" atau "Valya dari bangunan kedua ".

Musim bunga di sini selalu datang dengan cara yang sama, salji surut, memperlihatkan tanah hitam, memberi jalan kepada tumbuh-tumbuhan segar yang menghampiri cahaya matahari. Jatuhan mengetuk tingkap logam dan semangat hidup baru di udara. Seolah-olah dengan angin yang hangat membawa harapan dan harapan baru untuk kehidupan baru.

Pada musim bunga seperti itu, rakan saya Lech pulang dari tentera. Dia 5 tahun lebih tua dari saya, dia tinggal di pintu masuk seterusnya. Yang paling utama kami berkomunikasi ketika saya berumur 7-8 tahun, dia dan rakannya masing-masing sekitar 12-13. Saya mengejar mereka seperti seorang adik lelaki dan begitulah mungkin mereka memandang saya. Saya ingat bagaimana mereka memahat kotoran plastik untuk saya dan ketawa. Saya ingat mereka secara eksklusif pada musim bunga, mereka tumbuh, matang dan Kehidupan terbuka di hadapan mereka.

Oleh itu, Lyokha kembali dari tentera, pada awalnya dia minum, kerana selalu ada seseorang dengan seseorang di halaman seperti itu. Seseorang akan mencurahkannya sendiri, seseorang akan memberitahu anda di mana mencurahkannya. Ini perniagaan muda. Ketika kami berjaya bercakap, dia memberitahu bahawa dia akan ke Itali. Adiknya tinggal di sana. Nah, apa, lelaki itu muda, tidak bodoh. Hanya sekarang saya akan mendapat wang untuk tiket dan pergi, katanya. Dan mendapat pekerjaan di suatu tempat sebagai pengawal keselamatan. Atas pelbagai alasan, kami bertemu semakin kurang, tetapi setiap kali saya mendengar mengenai Itali. Dan kemudian dia tidak dalam rancangan. Selepas bekerja, seperti yang saya lihat, Lech menghabiskan masa dengan rakan-rakan pemabuk yang ceria, di bangku tanpa melepaskan jaketnya dengan tulisan keselamatan yang dibanggakan di bahagian belakang. Dia masih muda, tetapi, ternyata, dia masuk ke rawa dan tidak menyedarinya sendiri. Lech ditikam hingga mati di salah satu kedai mabuk yang ramah ini, pada waktu malam di musim panas. Itali tidak pernah berlaku dalam hidupnya, dan banyak lagi. Dia belum berumur 30 tahun, tetapi pada masa itu dia sudah menjadi alkohol

Ada orang yang kematiannya tidak sesuai dengan kenyataan. Ia tidak sesuai di kepala, seperti kubus di lubang segitiga. Dan yang dapat anda fikirkan adalah "bl * yah, bagaimana itu." Bagi saya, orang seperti itu adalah Dima S., atau lebih tepatnya - Paman Dima, jadi saya memanggilnya, dia adalah kawan ayah saya. Orang yang ceria, cerdas, bernas dalam perniagaan. Salah satu dari sedikit di halaman kami yang telah mencapai sesuatu dalam hidup dengan fikirannya dan tanpa pendidikan tinggi. Saya ingat betul perniagaannya berkaitan dengan penyaduran elektrik. Dia suka memancing, wanita dan memasak dengan sangat baik. Semasa saya kecil, dia seolah-olah tahu kehidupan dengan baik, dia seolah-olah lebih bijak daripada orang lain. Kira-kira 40 tahun dia mula bermain dalam kumpulan muzik, dan pada umumnya adalah orang yang sangat menarik. Oleh kerana perniagaannya membawa pendapatan secara praktikal tanpa penyertaannya, dia mempunyai waktu yang lebih besar daripada masa orang lain, dan nampaknya hidup dan bersukacita jika tidak kerana satu perkara - syarikat dan kawan lama yang pemabuk, lucu seperti gipsi di bazar, dan sebagainya tamak wang. Sudah tentu, Dima selalu menjarah barang itu, dia dapat mencurahkannya, dan melakukannya. Tetapi tidak seperti teman minum, sangat sukar baginya untuk mengalami mabuk. Dan pada satu ketika, dia mula menggunakan semacam pil untuk melalui saat-saat sukar. Oleh kerana, setelah pil itu menjadi lebih mudah, pada suatu ketika ini menjadi alasan untuk minum bir. Perkembangan ketagihan semacam ini berlaku dengan sangat cepat, saya ingat bagaimana dia bertambah kurus pada tahun-tahun terakhir hidupnya, tetapi terus minum ubat, dan memolesnya dengan bir. Dima meninggal di dapurnya, suatu hari ketika dia keluar setelah bersalaman. Dia jatuh, patah kepala dan tidak ditakdirkan untuk bangun semula. Dia tidak pernah menceritakan kisah lucu dan lucah, tidak mengajar cara memasak sosej di atas api, sangat menyenangkan memotongnya di bahagian menjadi 4 keping. Dia berusia 40-an dan dia seorang alkoholik.

Cerita ketiga akan sangat pendek. Di syarikat yang sama dengan Dima, dan tidak jauh dari Leha, Andrey selalu ada. Seorang lelaki yang tajam dan sihat, selalu bersumpah, dengan caranya sendiri adalah orang yang baik. Terbuka dan jujur, dia menyatakan keluhan kepada orang-orang di muka jika dia ada. Dia kuat, dan alkoholisme, masih sama, dengan rakan-rakan peminum yang ceria, membunuhnya, mula-mula mengambil kekuatannya, tangannya mulai bergetar, api menghilang di matanya, dan langkahnya berhenti menjadi tegas. Dia meninggal kerana beberapa jenis kekurangan, dalam keadaan luar biasa. Pada masa itu dia berusia sekitar 50, dan dia juga seorang alkoholik.

Sekarang dalam arkib keluarga mudah untuk mencari gambar syarikat di mana terdapat orang yang saya tulis, ceria, muda dan kuat. Mereka bersedia untuk menjalani kehidupan dan mengatasi kesulitan pada saat itu, tetapi mereka semua disatukan oleh kelemahan kecil, pada pandangan pertama, yang ternyata menjadi bencana besar dan rawa nyata dari mana mereka tidak dapat keluar.

Semasa saya menulis, saya menyedari bahawa beberapa rakan minum dari orang yang tersenarai masih hidup di halaman. 2-3 orang, biasa mereka dari sekolah atau hanya di halaman, yang selalu tidak keberatan minum dan selalu minum bersama mereka. Orang-orang ini direndahkan walaupun ketika itu, tidak bekerja di mana-mana, tetapi mereka mencurahkannya, kerana. seseorang adalah rakan sekelas mereka, seseorang adalah kenalan seorang kenalan. Sekarang mereka menganggap saya semacam roh gelap, syaitan, jika anda mahu, mengiringi satu persatu teman minum mereka ke dunia seterusnya, tetapi seolah-olah dijaga oleh seseorang sebagai ganjaran atas kerja gelap yang mereka lakukan. Pucat, bertulang, untuk beberapa alasan semuanya lumpuh, dengan wajah cekung dan wajah kusam. Hanya satu perkara yang boleh menjadikannya kelihatan membakar - tawaran untuk minum. Jangan main-main dengan mereka

Apa moral dalam dongeng ini? Dan tidak ada akhlak. Seseorang akan mengatakan, penagih alkohol tidak menyesal, ini adalah pilihan mereka. Sukar untuk dibantah. Saya sangat kesal dengan kehidupan mereka yang sial, kerana saya mengenali mereka, dan sepertinya saya hendak berangkat ke Itali, mengubah hidup mereka. Dan berapa banyak orang seperti itu di negara ini.

Saya telah mengembara beberapa kali dalam tempoh lapan tahun terakhir dari Kaliningrad ke Vladivostok, dan di mana-mana sahaja di negara saya, saya melihat hiburan yang sama - Alkoholisme. Alkohol mengalir seperti sungai, di satu halaman anda dapat melihat hingga 5 pub tanpa meninggalkan tempat anda. Dan di mana sahaja orang minum, minum, lari dari kehidupan di pemandangan Cargo 200, menjadi sebahagian daripada hiasan ini sendiri.

Sekiranya anda merasa hubungan anda dengan alkohol tidak sesuai, dapatkan bantuan. Kemudian anda akan melihat lebih dari satu musim bunga